Cidran
Mensajes : 23 Fecha de inscripción : 17/02/2010
| Tema: Aventruas colectivas Vie Mar 12, 2010 11:43 am | |
| Creo que va aquí :S (experimento fallido de otro foro a ver si aquí florece) Este es más bien un juego de foro, pero es tan extenso que lo pondré aquí. El juego consiste en crear un grupo de "aventuras alteatorias", se utilizará un formato aqui adjunto para crear la aventuras. - Spoiler:
Los personajes son ___(1)___ ___(2)___ . A causa de ___(3)___ ellos van a intentar ___(4)___ . Pero no va a ser tan facil como parece porque tendran que enfrentarse con ___(5)___ , ___(6)___ y ___(7)___ para poder cumplir su cometido. En una escena final de ___( ___ ___(9)___ logran lo que planeaban al ___(10)___ , y al hacerlo obtienen ___(11)___ .
Para crear dichas aventuras solo debemos elegir entre las opciones en estas listas (se pueden agergar más opciones si lo consideran necesario). Listas:- Spoiler:
1 * Codiciosos * extravagantes * habiles * bondadosos * desesperados * violentos
- Spoiler:
2 * Aventureros * Amigos * Mercenarios * Justicieros * tipos comunes * Bribones
- Spoiler:
3 * Un secreto que les confia un hombre moribundo * una excelente oportunidad de eliminar a un adversario * una buena oferta de una compañia/vendedor/aliado * el descubrimiento fortuito de algo que no deberian haber averiguado * La necesidad de proteger los intereses o la seguridad de un ser querido/aliado * la necesidad de que un peligroso artefacto/objeto sea activado por persoans sin escrupulos en un lugar poblado
- Spoiler:
4 * Probar la culpabilidad de alguien * Encontrar a un fugitivo que se oculta * Entrar en un estraño sepulcro de tamaño y formas inusuales * Visitar una casa que se dice que esta embrujada * realizar un largo viaje por aire/mar/tierra * conseguir mas informacion sobre los hechos
- Spoiler:
5 * unos bandidos * Un politico muy poderoso * la venganza ancestral de una bruja * Una roca misteriosa que extraños poderes corruptores y grotesco a todo animal o planta que este en las cercanias * Un cultista que se ha hecho inmortal pero debe hacerle ofrendas a alguna entidad para que esta siga prolongando su vida con tecnologia, magia o poderes secretos * un vulgar mapa dañado que contiene informacion clave de un modo ilegible
- Spoiler:
6 * un traidor * un policia muy molesto y malhumorado * un laberinto de corredores y cuartos llenos de peligros * un grupo de fanaticos religiosos que creen que los PJ han profanado su santuario u ofendido su dios * que en los equinoccios un ser sale de un lago y espera un sacrificio * mercenarios que han sido pagados para detenerlos
- Spoiler:
7 * animales que se comportan anormalmente * un sabotaje muy eficiente * unas ruinas inesperadas en un pantano * un monstruo aparentemente indestructible * una niña que habla en sueños en un idioma antiguo o desconocido * adoradores embrutecidos que han sido esclavisados por un monstruo
- Spoiler:
8 * terrorifica * peligrosa * prolongada * ridicula * sangrienta * desesperada
- Spoiler:
9 * visita a una ciudad abandonada y tetrica * batalla inesperada * fuga o huida * tormenta electrica * persecucion * habil negociacion
- Spoiler:
10 * Escapar de la cataclismica aparicion de un Dios cosmico * descubrir que la plata o el mercurio es venenoso para la creatura * Revelar publicamente la corrupcion de un funcionario * quemar/inundar/dinamitar/etc el lugar donde estan sus enemigos * Descubrir que el monstruo solo desea volver a su hogar y ayudarle a que regrese (o matarlo igual) * Encontrar el secreto que buscan
- Spoiler:
11 * la satisfaccion de hacer lo correcto * armas superiores * dinero * un contacto o aliado que podia ser util luego (o un enemigo) * demostrar que son inocentes * el inicio de una aventura mas larga y peligrosa Una vez que la sinopsis esté creada, un master (el que se quiera apuntar ) toma control de la aventura y la narra. A diferencia de un sistema complejo de rol se usara una versión simplificada a la cual llamaremos sistema F. [No es necesario que lean el sistema, es muy facil de explicar] - Spoiler:
- sistema escribió:
Reglas de sistema F: El sistema utiliza el dado F (dF) que se puede encontar en la sección de "post reply" del foro . El dado F tiene tres variables las cuales se usará de esta manera: "+"= La acción tiene exito. "-" = La acción falla *"/" = Crítico; si cae esta cara se debe volver a tirar el dado para determinar lo que sucede. [explicaciones específicas abajo] Para efectos de combate el sistema será igual de simple, todo ataque exitoso representa un punto de daño. Si el ataque es crítico, el daño es x2. Si es un combo, cada ataque exitoso es x2. Todos los personajes tienen 5 puntos de vida en total.
- Dado critico escribió:
El dado Critico determina un logro exepcional en la acción y sus variable son estas: "+" = La acción tiene exito de forma épica (ejemplo, en un ataque sería daño critico x2) "-" = La acción falla de forma épica (ejemplo, en un ataque el héroe no solo falla, si no que se cae y queda a merced de su oponente) *"/" = Repite la secuencia haciendo"combo".
- Combo escribió:
Si el dado cae en / multiples veces se hace un "combo". Para situaciones de combate el combro representa una acumulación de ataques, ya sean fallidos o exitosos. Para acciones mundanas, pues depende del master.
- Ejemplos escribió:
- Ejemplos del uso del combo.
En batalla
Cocori intenta atacar a Memin Pengüin, las tiradas son las siguientes / / / + = Lo cual representa un combo exitoso. Cocori asesta tres ataques a Memin Pengüin y la descripción de la acción es esta: [Cocorí salta por los aires con su coco en mano y su caparazón de tortuga en los pies, cae sobre Meming Pengüin y lo impacta con el peso del caparazón(primer daño), Memin Pengüin es arrastrado varios metros (segundo daño)y finalmente Cocorí salta y le lanza el coco a Memin Pengüin en la cabeza (tercer daño).]
Tiradas fallidas: / / / - = Lo cual representa un fatal combo de fallas. Cocori se lanza por los aires con coco en mano y caparazon en pies, pero el coco se le cae (primer fallo), luego el tropiesa sobre el coco y resbala del caparazón (segudo fallo) y finalmente cae a los pies de Memin Pengüin vulverable (tercer fallo).
Fuera de combate Tiradas: / / + Cocorí estaba buscando algo que pudiera utilizar contra el malvado Memin Pengüin, busco por varias horas dentro y fuera de casa y logró encontrar un coco y un caparazón de tortuga.
Dudas comentarios o sugerencias serán bien recibidas siempre y cuando sean constructivas. Los que deseen jugar se pueden anunciar aquí. * / = representa una tirada en blanco.**La excepción es que no hay dado F** Así que usen un d3 en invisible castle
Última edición por Cidran el Dom Mar 14, 2010 8:30 am, editado 1 vez | |
|
Iriel Admin
Mensajes : 167 Fecha de inscripción : 07/01/2010 Edad : 34 Localización : Dark Side
| Tema: Re: Aventruas colectivas Vie Mar 12, 2010 9:36 pm | |
| Aqui no existe nadie que se llame Malkavia... haci que explica bien..... | |
|